Ven 26 Apr |
Sab 27 Apr17 scadenze... |
Dom 28 Apr5 scadenze... |
Lun 29 Apr2 scadenze... |
Mar 30 Apr9 scadenze... |
Mer 1 Mag5 scadenze... |
BAR FANTASPORTAL | [stai nascondendo il titolo] Ultimo messaggio | capelca | 26/04 15:17 | Buletins: 0 |
Règles du jeu
Le jeu est basé sur les résultats des épreuves des Jeux Olympiques de Beijing 2008.
Caractéristiques du jeu
On conseille de visiter le site officiel de la Manifestation pour avoir des informations détaillées sur le calendrier des épreuves.
Inscription
Chaque joueur peut inscrire au jeu seulement une Fantaéquipe.
Pour chaque épreuve, le joueur doit pronostiquer trois athlètes/équipes respectivement comme premier, deuxième et troisième.
Le même athlète pourra être choisi seulement pour une épreuve.
En fonction du résultat des athlètes pronostiqués dans l’épreuve, la Fantaéquipe gagnera des points selon l’aperçu suivant :
Pronostic |
Résultat effectif |
Points |
Premier |
Premier |
25 |
Premier |
Deuxième |
16 |
Premier |
Troisième |
10 |
Premier |
Autre |
0 |
Deuxième |
Premier |
16 |
Deuxième |
Deuxième |
10 |
Deuxième |
Troisième |
7 |
Deuxième |
Autre |
0 |
Troisième |
Premier |
10 |
Troisième |
Deuxième |
7 |
Troisième |
Troisième |
5 |
Troisième |
Autre |
0 |
NOTE - le mécanisme d'attribution des points a été étudié pour a été étudié pour récompenser qui a indique le vainqueur, aussi si en fausse position.
A l’occasion des épreuves par équipes on devra toujours indiquer le nom d’un athlète et, pour obtenir des points, l’athlète choisi devra participer au moins à un rencontre dans la compétition.
Exemple n. 1 - Deviner le podium exactement.
Pronostic |
Résultat effectif |
Points |
Premier |
Premier |
25 |
Deuxième |
Deuxième |
10 |
Troisième |
Troisième |
5 |
|
Total |
40 |
Exemple n. 2 - Deviner le podium en inversant le deuxième et le troisième classés.
Pronostic |
Résultat effectif |
Points |
Premier |
Premier |
25 |
Deuxième |
Troisième |
7 |
Troisième |
Deuxième |
7 |
|
Total |
39 |
Exemple n. 3 - Deviner seulement le deuxième et le troisième classés.
Pronostic |
Résultat effectif |
Points |
Premier |
Premier |
25 |
Deuxième |
Deuxième |
10 |
Troisième |
Autre |
0 |
|
Total |
35 |
Exemple n. 4 - Deviner le podium en inversant le premier et le deuxième classés.
Pronostic |
Résultat effectif |
Points |
Premier |
Deuxième |
16 |
Deuxième |
Premier |
16 |
Troisième |
Troisième |
5 |
|
Total |
37 |
Exemple n. 5 - Deviner le podium en ratant les positions (cas 1).
Pronostic |
Résultat effectif |
Points |
Premier |
Deuxième |
16 |
Deuxième |
Troisième |
7 |
Troisième |
Premier |
10 |
|
Total |
33 |
Exemple n. 2 - Deviner le podium en ratant les positions (cas 2).
Pronostic |
Résultat effectif |
Points |
Premier |
Troisième |
10 |
Deuxième |
Premier |
16 |
Troisième |
Deuxième |
7 |
|
Total |
33 |
NOTE – Pour causes techniques, dans le tableau du Classement, les points gagnés seront exposés dans la colonne réservée aux médailles d’or dans les jeux « à médailles ».
Classement final
A la fin de chaque épreuve, à la Fantaéquipe seront attribués les points obtenus.
Le classement final du jeu sera rédigé selon les critères suivants :
1. Points totaux.
2. Nombre d’athlètes classés à la première place devinés exactement.
3. Nombre de pronostics qui ont rapporté des points.
Il n’y a d’autres discriminants. Donc on pourra classer ex-æquo deux ou plus joueurs.
Vainqueur du jeu et attribution des médailles
La Fantaéquipe gagnant le Classement Final sera proclamé vainqueur du jeu.