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BAR FANTASPORTAL tipo inglese pitoro 05/09/10 00:07 Boletines: 0
JJ.OO. Pequín 2008 - Atletismo

Introducción

Juego basado en los resultados de atletismo a los Juegos Olímpicos de Pequín 2008. Las pruebas en cuestión son las siguientes:

  • 1.500m (F)
  • 1.500m (M)
  • 10.000m (F)
  • 10.000m (M)
  • 100m (F)
  • 100m (M)
  • 100m vallas (F)
  • 110m vallas (M)
  • 20km marcha (M)
  • 20km marcha (M)
  • 200m (F)
  • 200m (M)
  • 3.000m con obstáculos (F)
  • 3.000m con obstáculos (M)
  • 400m (F)
  • 400m (M)
  • 400m vallas (M)
  • 400m vallas (F)
  • 4x100m (F)
  • 4x100m (M)
  • 4x400m (M)
  • 4x400m (F)
  • 5.000m (F)
  • 5.000m (M)
  • 50km marcha (M)
  • 800m (F)
  • 800m (M)
  • Decatlón (M)
  • Heptatlón (F)
  • Lanzamiento de jabalina (F)
  • Lanzamiento de jabalina (M)
  • Lanzamiento de disco (F)
  • Lanzamiento de disco (M)
  • Lanzamiento de martillo (M)
  • Lanzamiento de martillo (F)
  • Lanzamiento de peso (F)
  • Lanzamiento de peso (M)
  • Maratón (F)
  • Maratón (M)
  • Salto con garrocha (F)
  • Salto con garrocha (M)
  • Salto de altura (F)
  • Salto de altura (M)
  • Salto de longitud (M)
  • Salto de longitud (F)
  • Triple salto (F)
  • Triple salto (M)

Cómo se juega

Cada usuario puede participar al juego en todas las pruebas que prefiera. En algunas pruebas están previstas las eliminatorias: en estos casos, para alcanzar la final es necesario superarlas.

Para cada prueba, el usuario tendrá que elegir un ATLETA y una MARCA.

Si la MARCA ELEGIDA es IGUAL o PEOR (un tiempo más alto o una longitud inferior) que la MARCA EFECTIVA conseguida por el ATLETA elegido, la FANTA-MARCA del usuario será igual a la MARCA ELEGIDA.

Por el contrario, si la MARCA ELEGIDA es (al posto di resulta) MEJOR (un tiempo más bajo o una longitud superior) que la MARCA EFECTIVA conseguida por el ATLETA elegido, la FANTA-MARCA del usuario será igual a la suma (para las competiciones de corsa) o a la resta (para las competiciones de carrera) entre la (al posto di el... e' una svista) MARCA EFECTIVA y la DIFERENCIA entre ésta y la MARCA ELEGIDA.

EJEMPLOS

100m lisos: el usuario Paulo elige Carl Lewis y pone como marca el tiempo 9.95.

  • Si Carl Lewis marcara un tiempo menor o igual a 9.95, la fanta-marca de Paulo sería 9.95.
  • Si Carl Lewis marcara un tiempo superior a 9.95 (por ej. 9.98) la fanta-marca de Paulo sería igual a la marca de Carl Lewis MÁS la diferencia respecto a la marca elegida (es decir 9.98 + 0.03 = 10.01)

Salto de altura: L'usuario Paulo elige Sotomayor y pone como marca 2.40 metros.

  • Si Sotomayor saltara 2.40 metros o más, la fanta-marca de Paulo sería 2.40.
  • Si Sotomayor saltara menos de 2.40 (por ej. 2.33), la fanta-marca de Paulo sería igual a la de Sotomayor MENOS la diferencia respecto a la marca elegida (es decir 2.33 - 0.07 = 2.26)
Modalidades para elegir

Para cada prueba el usuario puede seleccionar un atleta entre todos los nombres disponibles en la base de datos, con una única limitación:

El mismo atleta no puede ser elegido para más de una prueba en todas las competiciones de atletismo

Es una norma válida de forma universal: si un atleta compitiera en los 100m lisos y en los 110m vallas, podrá ser elegido SÓLO EN UNA PRUEBA.

En el caso de las CARRERAS DE RELEVOS, igualmente hay que elegir el nombre de un ATLETA y poner como marca un tiempo relativo al TIEMPO TOTAL marcado por el equipo que l'atleta forma parte.

Para la fanta-clasificación de la prueba influye también el orden de los atletas, como se explicará más adelante.

Resultado de la prueba

Una vez computada la fanta-marca de cada usuario que haya elegido una pareja atleta-marca válida, será publicada la CLASSIFICACIÓN FINAL de la prueba, en base a los sigiuentes criterios, en orden de trascendencia:

  1. Mejor fanta-marca.
  2. Menor diferencia entre la marca elegida y la marca efectiva.
  3. Pero marca elegida (para favorecer quienes no hayan exagerado en la elección de la marca).
  4. Mejor posición del atleta elegido en la prueba (en el caso de las carreras de relevos, el último atleta en arrancar se considera como el mejor del equipo, el penúltimo como segundo del equipo, etc.).
  5. No hay otros criterios, así que es posible que se verifique una situación de "ex aequo" en final o en las eliminatorias.

Eliminatorias

Para las fanta-competiciones que corresponden a competiciones reales con uno o más turnos de eliminatorias, se realizarán también fanta-eliminatorias.

En el caso de más de un turno de eliminatorias en la prueba real, las fanta-eliminatorias coinciden con el último turno real (es decir las semifinales). En general entonces, las fanta-eliminatorias están basadas sobre el turno de las eliminatorias que determina el acceso a la final de la competición real.

Para las eliminatorias, los usuarios van a estar repartidos entre “heats” (batería non esiste, che io sappia, e il termine che si usa è “eliminatoria”, che creerebbe confusione. Nel sito del mondiale indoor svolto a Barcellona usano “heat” e a questo punto quasi terrei il termine inglese...). La repartición depende del atleta elegido: cada usuario estará en la “fanta-heat” correspondiente a la “heat” real en que compita el atleta que ha elegido. Única limitación es el hecho que casa “fanta-heat” tiene que incluir un mímimo de 10 usuarios; en el caso que una “fanta-heat” tenga menos de 10 usuarios, los usuarios que la componen serán incluidos en la “fanta-heat” válida que agrupe el menor número de usuarios.

Cada “fanta-heat” tendrá su propia clasificación, con los primeros N clasificados admitidos a la final.

Para estas competiciones, los usuarios van a componer una única “fanta-heat”, como de hecho ocurre en las competiciones reales.

Cuando un usuario no supera la eliminatoria de una competición, el atleta que posiblemente hubiera elegido para la final quedará “libre” y el usuario, si quiere, podrá elegirlo para una de las otras pruebas. Claramente, el atleta elegido para la eliminatoria no va a ser disponible para ninguna otra prueba ni competición del mismo juego.

En todas las competiciones con eliminatorias, ACCEDEN a la final solamente 25 USUARIOS entre admitidos de forma directa y repescados.

  • En el caso de 2 “heats” (o semifinales) acceden a la final los primeros 8 usuarios clasificados en cada “fanta-heat” y serán repescados los mejores 9 entre los usuarios que en principio no resulten admitidos.
  • En el caso de 3 “heats” acceden a la final los primeros 6 usuarios clasificados en cada “fanta-heat” y serán repescados los mejores 7 entre los usuarios que en principio no resulten admitidos.
  • En el caso de 4 “heats” acceden a la final los primeros 5 usuarios clasificados en cada “fanta-heat” y serán repescados los mejores 5 entre los usuarios que en principio no resulten admitidos.

Finales

En cada competición, la final es la prueba válida para la concesión de las medallas. Oro, plata y bronce serán entregados a los tres primeros clasificados, en este orden, salvo para los casos de “ex aequo”.

A la final participan los 25 usuarios que hayan superado las eliminatorias, para las competiciones con eliminatorias. En las competiciones sín eliminatorias los participantes a la final van a ser claramente los que se hayan inscrito a la final.

Descalificación

Si un atleta, por cualquier razón, es descalificado, la descalificación será válida también para la fanta-competición, pero sólo en el caso que la descalificación sea notificada de forma oficial dentro de una semana de la conclusión del fanta-juego. Entonces, la descalificación que sean oficiales después de 7 días de la conclusión del fanta-juego, no van a influenzar los resultados en alguna manera.