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BAR FANTASPORTAL immobile garkal 23/10 11:31 Bollettini: 0
Regolamento Rugby World Cup Fantasportal

INTRODUZIONE

Fantagioco basato sui risultati della Rugby World Cup.

CARATTERISTICHE DEL GIOCO

Il gioco è suddiviso in due fasi:

  • PRIMA FASE - 11 scelte abbinate ai gironi della Fase Preliminare
  • FASE FINALE - 3 turni ad Eliminazione diretta
      - Quarti di Finale
      - Semifinali
      - Finali per 1 e 3 posto

Si consiglia di consultare il SITO della manifestazione per avere ulteriori dettagli riguardo il Calendario.

NOTA - Ai fini del gioco vale anche il risultato della finale per il 3 posto.

ISCRIZIONE

Ogni utente può iscrivere un solo fantateam al gioco. Al momento dell'iscrizione l'utente deve anche indicare in quale Gruppo iscrivere il proprio fantateam.

E' possibile iscriversi anche a gioco già iniziato, ma soltanto entro la fine della Prima Fase. Ovviamente il fantateam partirà da zero punti e dovrà comunque entrare fra le migliori in classifica del suo Gruppo per poter accedere alla fase successiva del gioco (vedi dopo).

PRIMA FASE

In ogni turno il fantamanager deve semplicemente indicare a quale squadra legare il proprio destino e incassare il risultato ottenuto da quella squadra per scalare la classifica generale.

Le giornate saranno suddivise nel seguente modo:

  • Giornata 1 - Incontri del 9 e 10 settembre
  • Giornata 2 - Incontri del 11 settembre
  • Giornata 3 - Incontri del 14 e 15 settembre
  • Giornata 4 - Incontri del 16 e 17 settembre
  • Giornata 5 - Incontri del 18 settembre
  • Giornata 6 - Incontri del 20, 21 e 22 settembre
  • Giornata 7 - Incontri del 23 e 24 settembre
  • Giornata 8 - Incontri del 25 settembre
  • Giornata 9 - Incontri del 26, 27 e 28 settembre
  • Giornata 10 - Incontri del 30 settembre e 1 ottobre
  • Giornata 11 - Incontri del 2 ottobre

L'unica regola nell'effettuare la scelta è la seguente.

La stessa squadra non può essere scelta per più di una volta nel corso della Prima Fase.

Le scelte effettuate durante la Prima Fase non hanno nessun effetto sulla possibilità di scelta della fase successiva.

CLASSIFICA PRIMA FASE

In occasione di ogni turno, ad ogni fantateam è assegnato il risultato ottenuto dalla squadra scelta, in termini di vittoria o sconfitta e di punti fatti e subiti.

Per ogni vittoria al fantateam sono assegnati 4 punti.
Per ogni pareggio 2 punti.
Un punto extra se la squadra scelta ha realizzato quattro (o più) mete.
Un punto extra se la squadra scelta ha perso con sette (o meno) punti di scarto.

Al termine della Prima Fase in ciascun Gruppo i fantateam classificati al 1 e al 2 posto in classifica accedono alla seconda fase.

La classifica finale di ciascun gruppo viene stilata in base ai seguenti criteri:

  1. punti
  2. differenza fra somma punteggi realizzati e somma punteggi subiti
  3. somma punteggi realizzati
  4. fattore ipsilon (classifica gioco Sei Nazioni, vedi sotto)
  5. fattore zeta (risultato ultimo turno, vedi sotto)

FATTORE IPSILON: La posizione conquistata nella classifica finale del gioco Rugby - Sei Nazioni nell'edizione più recente viene considerato come penultimo criterio in caso di parità in classifica.

FATTORE ZETA: Il risultato ottenuto nell'ultimo turno della fase a gironi viene considerato come criterio ultimo in caso di parità in classifica. Quindi prevale in caso di parità assoluta il fantateam che ottiene il miglior risultato nell'ultimo turno, a parità di risultato vale la precedenza di scelta.

FASE FINALE - ELIMINAZIONE DIRETTA

Al termine della Seconda Fase sarà stilato un tabellone e i fantateam si affronteranno in turni ad eliminazione diretta.

I Fantateam saranno abbinati partendo dai Quarti di Finale in base alla posizione raggiunta dopo la prima fase secondo il seguente prospetto:
1a Gruppo B - 2a Gruppo A
1a Gruppo C - 2a Gruppo D
1a Gruppo A - 2a Gruppo B
1a Gruppo D - 2a Gruppo C

Durante la Fase ad Eliminazione diretta ogni fantateam dovrà scegliere in ogni incontro una SQUADRA BASE e una SQUADRA EXTRA.

L'utente può scegliere in occasione di ogni turno una qualsiasi fra le squadre impegnate.

Anche in questa fase vige la seguente regola: la stessa squadra non può essere scelta per più di una volta per lo stesso ruolo nel corso dei turni ad eliminazione diretta.

Il risultato di ciascun fantateam viene calcolato come di seguito indicato:
NUMERO di PUNTI REALIZZATI dalla squadra scelta come SQUADRA BASE
PIU' o MENO la DIFFERENZA PUNTI relativa alla squadra scelta come SQUADRA EXTRA

Come punteggio della squadra BASE e della squadra EXTRA va considerato il risultato al termine dei TEMPI REGOLAMENTARI.

Se il punteggio non è realistico (nel rugby è possibile fare 0 punti, 3 punti oppure tutti i punteggi da 6 in poi) il punteggio verrà arrotondato per eccesso ad un punteggio realistico.

In caso di parità, vengono assegnati 3 punti EXTRA in base al primo discriminante utile fra quelli elencati:

  1. al fantateam che ha usufruito dell'arrotondamento di minor entità
  2. al fantateam che presenta come SCELTA BASE la squadra con miglior risultato al termine dei tempi regolamentari, considerando come peggiore in assoluto il caso di scelta non valida
  3. in caso di ulteriore paritàà si considerano anche eventuali tempi supplementari
  4. al fantateam che presenta migliore score al termine della prima fase.

Il fantateam che riceve i 3 punti extra vincerà quindi l'incontro "ai supplementari".

In questo gioco è prevista anche la Finale per il 3 posto fra i fantateam sconfitti in Semifinale.

Le 4 fsq impegnate nelle finali potranno scegliere anche squadre impegnate nella finale per il terzo posto.

CASI PARTICOLARI

Nel caso di partite rinviate o sospese, il risultato del fantateam resta in sospeso fino a che l'incontro non sia recuperato.

Prima Fase.
Nel caso in cui non sia stata effettuata la scelta della squadra o sia stata scelta una squadra non impegnata in quel turno, al fantateam non viene assegnato alcun punteggio.

Ripescaggio.
Solamente in occasione dei Quarti è previsto il ripescaggio all'interno dello stesso girone di provenienza della migliore esclusa (che presenti scelta valida) nel caso in cui una delle fantasquadre qualificate non presenti una scelta valida.

Fase ad eliminazione diretta.
Nel caso in cui non sia stata effettuata la scelta della squadra base e/o della squadra extra (o sia stata effettuata una scelta non valida), al fantateam verranno assegnati i peggiori risultati presentatisi in quel turno in termini di punti realizzati per la scelta base e di differenza punti per la scelta extra.

VINCITORE DEL GIOCO

Il fantateam vincitore della Finale per il 1 posto è proclamato vincitore del gioco.

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