I fantagiochi di Fantasportal: fantacalcio, fantatennis, fantasci, fantaciclismo, fantaformula1, fantabasket, fantavolley
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Sab 31 Lug
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| BAR FANTASPORTAL | sub | garkal | 31/07/10 14:09 | Bollettini: 1 |
Fantasportal permette di giocare con i seguenti campionati di calcio:
Per ciascuno dei campionati non si devono scegliere calciatori, né partecipare ad un'asta e neppure aspettare le valutazioni che i vari quotidiani sportivi assegnano ai singoli giocatori il giorno dopo la partita. Il fantacalcio di fantasportal si basa esclusivamente sui risultati finali degli incontri di calcio.
La semplicità nella preparazione del gioco e la velocità nel calcolo del risultato sono le doti principali dei campionati di calcio di fantasportal.
Questo gioco non prevede scontri diretti, al contrario ogni fantasquadra corre per se verso il traguardo, come in una "maratona"; chi saprà dosare al meglio le forze ne uscirà vincitore.
Per ogni giornata il fantamanager dovrà semplicemente indicare a quale squadra legare il proprio destino e incassare i punti ottenuti da quella squadra per scalare la classifica di Fantasportal. Il proprio risultato è facile da seguire nell'evolversi dei goal durante le partite ed è immediatamente disponibile al termine degli incontri.
Ogni utente può iscrivere UNA SOLA FANTASQUADRA in ciascun campionato.
Il giocatore, per iscriversi ad un campionato deve semplicemente decidere il nome della propria fantasquadra (max. 20 caratteri).
Non vi possono essere 2 o più fantasquadre con lo stesso nome.
È possibile iscriversi anche a gioco già iniziato, ma soltanto ENTRO la conclusione del GIRONE DI ANDATA (data della chiusura delle iscrizioni).
Le date di chiusura per le iscrizioni nei vari campionati sono:
La fantasquadra iscritta dopo la prima giornata di campionato partirà da zero punti, ma avrà il vantaggio di avere ancora a disposizione tutte le scelte possibili.
L'utente che avesse già una fantasquadra iscritta nel corso della stagione precedente può decidere se mantenerla e continuare a giocare con essa, oppure cancellarla e iscriverne una nuova.
Una fantasquadra può essere ATTIVA o INATTIVA.
Una fantasquadra è inattiva se con essa non è mai stata fatta, nel corso della stagione corrente, neppura una scelta. Una fantasquadra è attiva se con essa è stata fatta, nel corso della stagione corrente, almeno una scelta (anche successivamente annullata).
Una fantasquadra inattiva può essere cancellata dal campionato. Una fantasquadra attiva NON può più essere cancellata dal campionato.
Dopo aver iscritto la propria fantasquadra e prima di iniziare a scegliere, è necessario impostare il calendario della propria fantasquadra. Il fantacalendario si sceglie abbinando la propria fantasquadra ad una squadra reale del corrispondente campionato. In questo modo la fantasquadra seguirà, nei turni di gioco, la stessa alternanza casa-fuori della squadra-calendario scelta.
È possibile cancellare la squadra-calendario entro e non oltre la prima scadenza del campionato corrispondente.
NOTA BENE: Cancellando la propria squadra-calendario, si perderanno automaticamente e senza possibilità di recupero, tutte le eventuali scelte già fatte e la propria fantasquadra, se attiva, tornerà ad essere inattiva.
Dopo aver cancellato la squadra-calendario, per poter effettuare la prima scelta, occorrerà prima selezionarne una nuova (anche uguale alla precedente).
La scelta della squadra-calendario ad inizio stagione risulta essere una decisione molto importante nel corso del campionato. Non va sottovalutata, ma ponderata con attenzione.
Ogni utente, per ogni giornata del fantacampionato a cui partecipa, deve indicare una squadra del campionato corrispondente alla quale associare il rendimento della propria fantasquadra seguendo le seguenti regole:
Nel caso di partite rinviate o sospese, il risultato della fantasquadra resta in sospeso fino a che l'incontro non sarà recuperato.
SCELTA NULLA: La mancata scelta di una squadra entro gli orari previsti è definita scelta nulla (squadra scelta = nessuna).
In generale, ogni squadra scelta in modo non conforme a quanto indicato nel regolamento sarà annullata.
Si definisce scadenza di gioco di ogni giornata il termine ultimo, indicato nelle pagine di fantasportal, entro il quale è possibile scegliere per quella giornata.
Si definisce scadenza naturale di una giornata l'orario d'inizio della prima partita di quella giornata.
In generale la scadenza di gioco di ogni giornata coincide con la sua scadenza naturale, tuttavia possono nascere situazioni in cui ciò non si verifica (anticipi improvvisi, ecc...).
Qualora la scadenza di gioco fosse successiva alla scadenza naturale ai fini del gioco farà fede la scadenza naturale. In tal caso TUTTE le eventuali scelte eseguite OLTRE LA SCADENZA NATURALE saranno annullate.
Qualora la scadenza di gioco fosse precedente la scadenza naturale, il termine ultimo per la scelta resterà la scadenza di gioco.
ATTENZIONE: Le scadenze di gioco possono variare, anche improvvisamente. Si consiglia di eseguire sempre delle scelte "di sicurezza" per le giornate successive a quella corrente, da modificare a mano a mano che il campionato procede per evitare di ritrovarsi con una scelta nulla.
Una fantasquadra che, per qualunque motivo, raggiungesse un certo numero di scelte nulle sarà sospesa. Con una fantasquadra sospesa non è più possibile giocare ed essa non comparirà più nella classifica del campionato. Inoltre all'inizio della stagione successiva tutte le fantasquadre sospese non vengono più iscritte al nuovo campionato e di ciascuna di esse se ne perde ogni traccia.
Il numero di scelte nulle massime consentite sono:
In occasione di ogni giornata, ad ogni fantasquadra saranno assegnati i punti ottenuti e le reti fatte e subite dalla squadra scelta. Ogni fantasquadra concorrerà con i punti totali conseguiti alla classifica campionato di riferimento.
I criteri per stilare la classifica sono:
Al termine del gioco la fantasquadra prima in classifica sarà proclamata CAMPIONE.
Per il solo campionato argentino verranno proclamate due fantasquadre vincitrici: CAMPIONE D'APERTURA e CAMPIONE DI CLAUSURA.
La classifica finale verrà inoltre adottata come criterio di qualificazione per partecipare ai fantagiochi CHAMPIONS LEAGUE e COPPA UEFA di Fantasportal nella stagione successiva.
La classifica al termine delle seguenti giornate determinerà le fantasquadre partecipanti alle rispettive coppe nazionali.
Il detentore di ciascuna coppa, se iscritto al relativo campionato, parteciperà di diritto alla competizione. In tal caso il numero delle fantasquadre provenienti dal campionato sarà diminuito di uno.
Solo per la Coppa Italia è previsto l'accesso ai turni preliminari di 16 fantasquadre, le migliori classificate al termine del campionato di Serie B.
Fra dicembre e gennaio si svolgeranno i sorteggi per gli accoppiamenti del primo turno in ciascuna competizione.
Ogni Coppa ha modalità di svolgimento differente:
REGOLE DEL GIOCO
In occasione di ciascun scontro diretto ogni fantasquadra dovrà scegliere una SQUADRA BASE, una SQUADRA EXTRA ed un GOLEADOR. L'utente potrà scegliere in occasione di ogni turno una qualsiasi fra le squadre impegnate nella competizione.
Vige la seguente regola:
La stessa squadra non può essere scelta per più di una volta nello stesso ruolo in incontri di turni differenti. Fa ecceziona la FINALE, vedi sezione dedicata.
Lo stesso goleador non potrà essere scelto per più di una volta in assoluto.
Il risultato di ciascuna fantasquadra verrà calcolato in base al risultato delle partite reali secondo la seguente modalità:
Scelta Base e Scelta Goleador nulla o non valida viene conteggiata come 0.
Ad una Scelta Extra nulla o non valida viene assegnato il peggior scarto negativo presentatosi in quel turno di gioco.
Per il nostro gioco avranno valore le reti fatte e subite al termine dei tempi regolamentari ad eccezione della finale unica (vedi dopo).
Tipo di scontro diretto:
Nota: La posizione della fantasquadra detentrice è sempre considerata migliore di quella di qualunque altra avversaria
Alternanza casa-fuori nei turni successivi al primo: Nel primo turno è il sorteggio a decidere quali fantasquadre sono impegnate in case e quali in trasferta. Nei turni successivi invece gioca in casa l'incontro (o l'andata) la fantasquadra che ha disputato più volte incontri (o incontri di andata) in trasferta. In subordine vale l'ordine del sorteggio del primo turno.
La fantasquadra vincente di ciascuna Coppa avrà diritto ad un posto nella COPPA UEFA della stagione successiva.
Nel caso in cui la fantasquadra vincente avesse guadagnato il diritto di disputare la Champions League o la Coppa UEFA in base al piazzamento in campionato, il suo posto in Coppa UEFA verrebbe assegnato nell'ordine alla finalista (solo se non avesse già diritto ad un posto in Champions o UEFA) o in alternativa alla prima non qualficata alla Coppa UEFA nello stesso campionato.
FINALE
La Finale segue le stesse regole indicate nella sezione relativa alla fase a scontri diretti, ad eccezione dei punti qui elencati.
In occasione della finale è consentita la scelta di una squadra base o extra ANCHE SE tale squadra risulta già scelta nel medesimo ruolo durante i turni precedenti. Questo non si applica alla scelta del goleador.
Nel caso in cui la SQUADRA BASE scelta per la FINALE risultasse già scelta come squadra base in uno dei turni precedenti, il PUNTEGGIO RISULTANTE sarà diviso per DUE e arrotondato per DIFETTO.
Per es. se la squadra in oggetto realizza TRE GOAL, come punteggio della scelta base viene considerato UN PUNTO.
Nel caso in cui la SQUADRA EXTRA scelta per la FINALE risultasse già scelta come squadra extra in uno dei turni precedenti, il PUNTEGGIO RISULTANTE (se positivo) sarà diviso per DUE e arrotondato per DIFETTO, oppure il PUNTEGGIO RISULTANTE (se negativo) sarà moltiplicato per DUE.
Per es. se la squadra in oggetto vince con DUE GOAL di scarto, come punteggio della scelta extra viene considerato +1. Al contrario, se per es. la squadra in oggetto perde con UN GOAL di scarto, come punteggio della scelta extra viene considerato -2.
Inoltre, ai fini del punteggio nella finale unica entrambe le fsq sono considerate impegnate in casa. Questo incide sull'assegnazione del PUNTO BONUS "casalingo".
Per il nostro gioco ai fini del conteggio del PUNTO BONUS "casalingo" vale il risultato definitivo (anche se ottenuto ai supplementari o rigori). Ai fini del conteggio dei punteggi delle scelte base, extra e goleador valgono le reti fatte e subite al termine dei tempi regolamentari o dei supplementari, se disputati.